品牌 發(fā)表時間:2018/7/6 12:24:31??
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個性,是現(xiàn)在年輕人的特點;有趣,是他們判斷喜歡與否的標準。和上一代人相比,他們對營銷的看法更加包容,對營銷的品質(zhì)要求卻更高。創(chuàng)造101中對心儀女Idol的花式Pick,世界杯期間對洗腦式廣告的差評吐槽,就是最好的證明。如何找到正確的方式、用年輕人喜歡的內(nèi)容溝通,進而收獲他們的喜愛?
易簡網(wǎng)娛認為,只要能找到年輕群體興趣愛好的最大公約數(shù),就能為品牌主和用戶搭建高效溝通渠道,贏得年輕用戶認可。我們身邊的很多年輕人,會因為喜歡某個形象、作品而為周邊的一切買單。以漫威為例,除了持續(xù)推出超級英雄電影收割票房,每年衍生品收入也達10億美元以上。日本的海邊小城鐮倉,常年位居中國人赴日旅游前列,主要原因只是因為一部灌籃高手動漫。
與世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(WUCG)這一大IP合作,成為易簡網(wǎng)娛2018年年輕化營銷戰(zhàn)略的重要一環(huán)。2017年中國電競市場規(guī)模達655億元人民幣,用戶數(shù)突破2.6億,其中19-30歲年輕用戶占比超過70%。玩游戲、打比賽、看直播,可以說是年輕人中最普及的一類活動。易簡網(wǎng)娛進軍電競營銷,為諸多品牌主帶來直面數(shù)億藍海市場的機遇,商業(yè)價值難以估量。
為了給年輕群體帶來更加豐富有趣的電競體驗,WUCG2018推出“電競+”概念,推動賽事品牌內(nèi)容升級。除了覆蓋全球2000所高校、2萬支以上戰(zhàn)隊參與的激情賽事,還首次融入電音、動漫等時下年輕受眾喜愛的元素,打造屬于大學(xué)生的游樂狂歡。合作伙伴包括:全球權(quán)威的音樂榜單“Billboard China”、國內(nèi)極具人氣的漫展“螢火蟲動漫游戲嘉年華”。
剛剛結(jié)束的WUCG2018校園預(yù)選賽階段,在全國東西南北四大賽區(qū)的百所高校掀起一陣陣電競旋風(fēng)。大批電競愛好者們帶著同學(xué)、親人的期待,在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》三大項目上決出了校園冠軍。7月份即將開始的校園線上循環(huán)積分賽、公開賽,WUCG還將迎來總冠名七度空間的登場。屆時,七度空間將化身元氣少女以IP形象出現(xiàn)在主流直播平臺的直播間中。