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設(shè)計領(lǐng)域經(jīng)典的核心理念和價值觀

實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2018/10/24 9:09:52??作者:ceqi??

實戰(zhàn) 發(fā)表時間:2018/10/24 9:09:52??作者:ceqi??

“簡單”和“體驗”是現(xiàn)如今產(chǎn)品和服務(wù)宣傳中出現(xiàn)頻率非常高的詞。在設(shè)計領(lǐng)域,“簡單”已經(jīng)延續(xù)幾十年,成為經(jīng)典的核心理念和價值觀。在產(chǎn)品和服務(wù)體驗競爭越來越激烈的時代,簡單的設(shè)計往往更具有持久的魅力。

面對信息爆炸,每個人每天都要處理大量的內(nèi)容和任務(wù)。它們會讓人疲于應(yīng)付,忙碌不堪。大多數(shù)人都會同意,相對于復雜、繁復的事物,我們都傾向于簡單的東西。

簡單一般都會意味著“更直觀”,“更好用”,“更省事”,自然就有更好的體驗。那么如何實現(xiàn)簡單?

世界是復雜的

和人們的美好愿望相反,真實的世界從來都是復雜的。絕大多數(shù)的事情中,都有一些組成部分是無法被簡化掉的。

一些物理化學轉(zhuǎn)化過程,比如把一壺水燒開,以前燒火,現(xiàn)在用電;或者從 A 地到 B 地,以前靠馬車,現(xiàn)在有高鐵飛機,科技的發(fā)展加速了這種過程。

現(xiàn)在,我們借助手機應(yīng)用,能夠快捷完成某個任務(wù),比如手機點餐,送餐上門,十分簡單。比如用手機繳費,購票,坐在家里幾步操作就搞定了,而以前是需要去營業(yè)廳柜臺排隊辦理的。

表面上看起來,一切是越來越簡單了,但是,實際上這些任務(wù)的整體復雜度并沒有降低或者消失。

從 0 度到 100 度的加熱變化過程還在,只是快了許多。復雜的出行過程,空間移動所付出的努力,只是轉(zhuǎn)嫁給了更先進的科技。在線繳費、送餐的功能和服務(wù)交給了后臺應(yīng)用的服務(wù)供應(yīng)商、APP 的開發(fā)者和你手上的智能設(shè)備去承擔,整個事情的總體復雜度是不變的。

對于客觀世界而言,這些事物的組成環(huán)節(jié)是無法被忽略的。而“便捷”僅僅只是用戶的主觀感受。

更通俗的講,想要完成一項任務(wù),無論如何是都需要通過一些特定的步驟、必須的環(huán)節(jié)去完成。

簡單,就是轉(zhuǎn)移復雜性

我們使用搜索引擎的體驗,感覺上是很簡單的。非常簡潔的界面,只有輸入框可以交互,只有一個任務(wù)要完成:輸入搜索詞搜索。

搜索結(jié)果也很簡單直接,只是一個文字鏈接列表。

但是這只是用戶端的感受,其實整個搜索系統(tǒng)的實現(xiàn)是非常復雜的,每個環(huán)節(jié)都需要大量的計算和處理過程。當系統(tǒng)儲存的數(shù)據(jù)達到千億級別時,就不是一個簡單的架構(gòu)可以完成的了。

在功能手機時代,大家手里的諾基亞、愛立信手機都有很多操作按鍵,屏幕負責展示內(nèi)容,不同的按鍵實現(xiàn)不同的操作,比如撥打電話,上下翻動菜單,玩小游戲等等。后來有了智能手機,尤其是革命性的蘋果手機,改為虛擬鍵盤,只需要在屏幕上觸屏操作和手勢操作就能完成任務(wù),交互過程大大簡化了。

但是這種簡化是建立在全新技術(shù)和系統(tǒng)之上的,操作復雜度的降低,是通過大量的資金投入和長時間研發(fā)才實現(xiàn)的。

又比如,傳統(tǒng)的電視遙控器,同樣有好多按鍵,有不同的顏色和排列,以實現(xiàn)各種大小功能,非常復雜。相比之下,電視屏幕不承擔功能控制的任務(wù)。

現(xiàn)在的智能電視,遙控器的按鍵復雜度大大減少,只保留了少數(shù)按鍵。相對的,各種功能交互轉(zhuǎn)移到了電視操作系統(tǒng)中,由電視界面承擔。

雖然遙控器的功能減少了,但是電視機的界面交互復雜度提升了。

如果我們把話題延伸,你會發(fā)現(xiàn),從廣袤的宇宙,到微觀的粒子,都是極其復雜的。

上帝讓我們只看到簡單的一面,而把復雜性轉(zhuǎn)移到不同的維度。

所以,復雜度的降低是一個相對的概念,復雜也無法過度簡化,只能通過技術(shù)或者其他手段轉(zhuǎn)移,來提升產(chǎn)品的用戶體驗,讓它看上去“簡單”了。

總結(jié)一下,每一個系統(tǒng)的整體復雜度是固定的,它的內(nèi)部都存在一個臨界點。超過了這個點,就不能再簡化了,你只能將固有的復雜性從一個地方移動到另外一個地方。在交互設(shè)計中,體現(xiàn)為把復雜留給系統(tǒng),盡量把簡單的界面呈現(xiàn)給用戶。這就是“復雜度守恒定律”。

復雜度守恒定律

復雜度守恒定律(Law of conservation of complexity)由 Larry Tesler 于 1984 年提出,也稱泰斯勒定律(Tesler’s Law)。Larry Tesler 是著名計算機科學家,人機交互設(shè)計的先驅(qū)。他還是軟件中的“復制/粘貼”動作的發(fā)明者。

根據(jù)復雜度守恒定律,每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的復雜度。無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、權(quán)衡。

在 Dan Saffer 所著的 《交互設(shè)計指南》當中,作者與 Larry Tesler 針對復雜度守恒定律進行了一番討論。

Q:
有什么規(guī)則,是交互設(shè)計師不可違反的
A:
只有一個,那就是必須為用戶設(shè)計。

Q:
你是怎么想到復雜度守恒定律的?
A:
當交互設(shè)計這一領(lǐng)域還處于非常原始的時期,我當時正在施樂的帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC,編者注:這是計算機發(fā)展史上里程碑式的地方,大量的計算機創(chuàng)新發(fā)明誕生于此)工作,當時圖形化用戶界面剛剛誕生不久,用戶界面的一致性設(shè)計還是一個全新的觀點,并且具有相當?shù)臓幾h性。在1983~1985年之間,我供職于蘋果公司,并且為 Mac App 開發(fā)面向?qū)ο蟮目蚣堋?

在這些工作經(jīng)歷和實際負責的項目中,我總結(jié)出了復雜度守恒定律。我認為每個應(yīng)用程序都有著固有的、不可消除、不可復制的復雜性,唯一的問題是,這個復雜性是由誰來承擔。

當時的計算機處理能力不強,存儲容量低,速度緩慢,但是價格還非常高昂,因此應(yīng)用程序必須設(shè)計得非常緊湊,而易用性也很差。用戶必須面對和處理復雜的問題,因為程序的能力非常有限。然而,商業(yè)軟件一旦投入市場,需要面對成千上萬的用戶。如果產(chǎn)品和任務(wù)本身涉及到某個無法消解的復雜度問題,上百萬的用戶每天需要浪費一分鐘時間來應(yīng)對它。而交給開發(fā)者,則需要額外花費一個星期的時間來開發(fā)。那么這個問題要如何來取舍呢?是讓用戶麻煩一點來解放開發(fā)者,還是讓開發(fā)者再額外加班一個星期?誰的時間對你的業(yè)務(wù)更加重要?通常而言,對于面向大眾市場的軟件,除非你的產(chǎn)品是持續(xù)的壟斷性產(chǎn)品,否則,用戶的時間是要比你自己的時間更加重要的。

從那以后,復雜度守恒定律開始在用戶體驗和交互設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域廣為人知。對于復雜度由誰來承擔的爭論,本身也反映出復雜度守恒定律的普適性,不僅限于軟件和應(yīng)用程序領(lǐng)域。

復雜度守恒其實普遍存在

Larry Tesler 的洞察對體驗設(shè)計有巨大的價值,但不只影響了設(shè)計觀念。它揭示了一個看上去有點殘酷的真相。

很多時候,所謂“雙贏”的方案是不存在的。有贏家就必然有輸家。“所有人都贏”只是一種美好理想,“既要...又要...”都是一廂情愿。在股市里,你賺到的錢其實是別人虧掉的錢。成功人士表面上的輕松,實際上是背后的辛苦換來的,所謂“人前顯貴人后受罪”。

因為復雜度守恒,所以要達到某種目標,必須付出成本。這種成本有時是隱形的,你可能沒有感覺到,但它不會因此就不存在。而要達到某種高度的目標,可能要付出相應(yīng)的巨大代價。追求極致之所以困難,就是因為不是所有人能承擔它的代價。

又比如最近有這么句話:哪有什么歲月靜好,無非是有人替你負重前行。


沒有平衡,只有權(quán)衡

復雜度守恒其實提出了一個深層次的問題,有關(guān)產(chǎn)品服務(wù)的價值觀的問題。你的產(chǎn)品是為誰服務(wù)的?什么是你的底線?一旦復雜度無法降低,該如何抉擇?你是否會為了節(jié)省內(nèi)部開發(fā)成本,或者只是為了趕工,而犧牲用戶體驗?


一個系統(tǒng),一個產(chǎn)品或服務(wù)是由眾多細節(jié)組成的,因為它事實上足夠復雜。每一個細微的細節(jié),都會影響產(chǎn)品的體驗。單獨看某個細節(jié)部分,似乎是不重要的、影響不大、可以忽略的,但正是這些多個細小部分的組合,才讓一個產(chǎn)品整體體驗優(yōu)于其他競爭對手,脫穎而出。而簡單,正是這些細節(jié)組合而成的結(jié)果。

“至簡歸于至繁(simplicity is the the ultimate sophistication)“——達芬奇

在設(shè)計開發(fā)實踐中,優(yōu)化產(chǎn)品細節(jié)時,往往會遇到復雜的情況。用戶的身份,用戶的使用場景有時非常不同,而設(shè)計都要兼顧到。一個細小的體驗改進,可能會使工作量成倍增加。

一個簡單的例子:最初的方便面是方形的,但是泡面的碗都是圓形,于是一般都不能完整放入碗中,面條泡不均勻,或者不得不把方便面掰成幾塊,面條也碎了。后來出現(xiàn)了圓形的方便面,體驗馬上提升了。但圓形意味著整條方便面生產(chǎn)線和包裝流水線的升級改造,成本是非常高的。

成本的增加帶來的體驗提升,會讓產(chǎn)品本身的競爭力增加,從而帶動銷售。這種改造短期有投入造成的收益減少,但長期看是合算的。關(guān)鍵在于,是否有足夠的魄力和遠見,愿意冒風險和承擔后果,來率先推行這種改造。

又比如,Chrome 瀏覽器遇到網(wǎng)絡(luò)故障時會展示一個小恐龍,這是一個小游戲,用空格鍵控制小恐龍?zhí)^障礙得分。

小游戲并不是瀏覽器的核心功能,而且還需要不小的開發(fā)工作量和開發(fā)時間。但是這個小功能卻獲得了極好的體驗,帶動了口碑傳播,使產(chǎn)品獲得了很高的用戶占有率和粘性。

看似加 1 分,它背后可能是 10 分的努力。每一個 1 分,才組成了 100 分的產(chǎn)品。而這可能是整體 1000 分的工作量。

有時候,工作量增加的同時,產(chǎn)品出錯的風險也會增加,又使復雜度繼續(xù)上升。如果你為了不出錯,減輕自己的責任,或者僅僅只是為了完成這項工作,而選擇不優(yōu)化它,最終就會犧牲用戶體驗。

試圖把復雜度平均分配,看上去達到某種平衡,其實是不可行的。此時沒有共贏的方法,也沒有平衡可言。平衡的結(jié)果就是平庸。

一旦你的底線降低到了“以最小成本完成工作”或者“不出錯”為目標,那么其他類似的細節(jié)優(yōu)化也會被放棄。這些被放棄的細節(jié)組成的產(chǎn)品,充其量只是一個平庸的產(chǎn)品,體驗無從談起。這就是妥協(xié)的結(jié)果。

有一個關(guān)于 iPhone 誕生過程的故事:

喬布斯認為,物理鍵盤占用屏幕空間,而且不如觸摸屏鍵盤靈活。“如果我們能用軟件把鍵盤放在屏幕上,那你想想,我們能在這個基礎(chǔ)上作多少創(chuàng)新?”

當最終產(chǎn)品完成時,喬布斯手里的手機已經(jīng)是,想撥號,可以調(diào)出數(shù)字鍵盤;想寫文字,調(diào)出的是打字鍵盤。一切可以隨心所欲地控制,簡潔而流暢。

為做到這一點,蘋果付出了巨大代價。最夸張的是,設(shè)計已經(jīng)確定交付 9 個月后,為了細節(jié)的體驗問題,停止開發(fā),全部推倒重來。項目的主管之一 Tony Fadell 說:“我原本已經(jīng)習慣了一個項目有各種未知因素,但 iPhone 項目堪比人類首次登陸月球,有太多太多的新狀況出現(xiàn),連我都覺得難以置信。”

重視設(shè)計和體驗的公司是這樣做出權(quán)衡的。例子可能極端,但這就是價值觀和底線的不同。它們產(chǎn)生的結(jié)果必然完全不同。(來源:微信公眾號tihuyouxuan  參考資料:百度百科:復雜度守恒定律)


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    基于家族經(jīng)銷商生意,自身作為經(jīng)銷商業(yè)主,從事商品經(jīng)銷行業(yè)二十余年,期間在數(shù)個著名企業(yè)兼任業(yè)務(wù)經(jīng)理及培訓師等職。

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