研究定價有什么作用嗎?
有人認為價格只是數字,有價意味著有收入。對商家而言,利用消費者對價格的非理性認知,可以將價格作為一種有力的競爭工具。定價手法和生活中常見的X.99元一樣,是精通此道的商家在決定消費者的選擇。
在這篇文章中,筆者將會介紹傳統的價格制定方法,以及如何進行面向用戶的
價格研究。
價格影響因素
傳統領域有許多既定的定價策略和方法,基本思想與互聯網產品可以共通,不同點可以對照參考。
互聯網產品的關鍵性不同在于,商品的成本和收入結構相對復雜,和實物商品的“實物商品-賺取成本差價”不同,互聯網可以創造出各種交叉補貼的盈利模式,不一定向用戶收費,總體定價的重要性不如傳統商品。此外是用戶對價格的決定性,產品價值受用戶心理感受影響,定價靈活。但另一方面,人群對互聯網產品的價格極為敏感。
內在因素
影響定價的因素可以分為內在因素和外在因素。例如考慮目標人群和定位,產品的市場定位決定了價格區間。以及財務上是否追求盈利。如果不以利潤為目標,價格可以低于成本?;ヂ摼W產品大部分不以盈利而是圈住用戶為首要目標,所以價格沒有底線。
外在因素
外在因素中,首先考慮需求彈性,需求彈性=需求量變動的百分比/價格變動的百分比。大部分互聯網產品的需求彈性大,收費提價時用戶會大量流失。第二是市場情況,行業的發展水平越高,享受的價格紅利越小。最后是環境因素,整體社會經濟水平,政策環境,宏觀法律調控手段等。若產品要經過渠道銷售,需要為中間商留出利潤空間。
新產品定價策略
按照對產品定價的高低,可以簡單地將定價策略分為三種,撇脂定價、滿意定價和滲透定價。
撇脂定價指新產品以高價銷售,例如iPhone這種有核心不可替代屬性的產品。優點是身價高,降價空間大。缺點在于誘發競爭,空間有限?;ヂ摼W產品很少使用撇脂定價,少數例外比如有忠實粉絲的網紅,變現價格再高粉絲也會買單。再比如直播間的高價火箭,是為了體現土豪的身價。
滲透定價與撇脂定價相反,以低價擴大市場占有率。因為獲取用戶效率高,在極度追求用戶量的互聯網被廣泛采用,另外有用戶量才形成規模經濟效益的特點符合滲透定價的先決條件。缺點在于資金要求高,用戶沒有忠誠度,很多產品會一輪輪融資,坐擁用戶也會著急賺錢。
滿意定價介于前面兩種定價策略之間,將價格定在中等水平,在一定程度上避免二者的缺點。
不同導向的定價方法
按照不同的價值導向,有 成本導向、需求導向和 競爭導向三種類型。三者代表不同的角度。
成本導向最基本,將成本作為價格依據。最為經典的成本加成定價法計算公式是單價 = 單位成本×(1+目標利潤率)。
重要問題是,如何計算產品的成本?互聯網的服務產品沒有實體,成本是否為0?
成本包括固定成本和變動成本。固定成本是必須的一次性投入,變動成本是每多生產一件商品隨之增加的成本。以游戲為例,需要購買引擎這些固定成本,給玩家提供游戲道具或拷貝是變動成本?;ヂ摼W虛擬產品變動成本或者說邊際成本接近于0,但固定成本是需要支出的。成本會不斷變化,用戶數每上升一個階段需要更多固定成本,比如擴充服務器。從這種意義上說,虛擬服務是有限資源。
需求導向定價法根據用戶愿意支付的價格來定價,用戶的心理價值是愿意支付的價格,產品價格不高于預期就會有購買動機,這種思路適用于互聯網定價。產品需要做的就是找出用戶的心理價值,提高感知價值。
競爭導向定價法以同類競品價格為定價基本依據。常見于隨行就市定價法。除此之外還有投標,拍賣定價法等,在互聯網產品上更多用于營銷,比如一元拍賣網易黑豬。
基于用戶的價格研究方法
上文介紹的需求導向定價法是從用戶心理價值出發的思路,那么實際工作中,我們如何知道用戶對產品的心理價格是多少?最高能接受多高?當前的價格和調整的價格對他有多大的吸引力?這些問題都可以通過
價格研究方法來解決。
根據測試中是否考慮競品的價格,將價格測試方法分為兩類,一類最為基本,考察產品價格變化時用戶的心理感受,包括Garbor Granger法和價格敏感度測試(PSM)。另外一類加入了競品作為參照,更符合實際情況,包括擴展的Garbor Granger法和品牌/價格交替選擇模型(BPTO)。聯合分析法考察商品的多種因素對用戶選擇的影響,價格經常會作為其中一個元素,因此可以應用于
價格研究。
價格敏感度測試
價格敏感度測試調查用戶對產品不同價格的接受程度,確定能夠接受的價格范圍,找出用戶意義上的“最優價格”。
測試過程是,向用戶呈現產品,隨后給出價格測試表,可以用卡片或者電子問卷形式呈現,讓用戶找出以下四個點:①Q1:從哪個價格開始覺得產品便宜②Q2:從哪個價格開始覺得產品貴③Q3:從哪個價格開始覺得產品太貴(以至于不會買)④Q4:從哪個價格開始覺得產品太便宜(以至于不想買),其中Q3>Q2>Q1>Q4。
分析方法是計算不同價格下四個價格點的累計頻率,即在每個價格點下有百分之多少的人會覺得便宜,其中覺得便宜和貴的累計總和方向不同,例如如果某個用戶認為5元太貴了,那么他必定也會認為6元太貴,對于便宜則相反。
在坐標軸上畫出四條隨價格變化的積累人數百分比曲線圖。以P2點表示便宜和覺得貴的曲線交點,P1表示覺得太便宜和貴的曲線的交點,P3表示覺得便宜和太貴的曲線交點。一般認為P2是最優可接受價格,因為在該點上,既不覺得便宜也不覺得貴的人數最多,P1和P3所對應的價格范圍是可接受的范圍。
在價格敏感度測試中有以下注意點,在其他價格測試中也是通用的:
用戶樣本的選擇。根據測試目的,選擇一定數量的普通樣本、特殊樣本或混合樣本。例如新產品測試可選擇潛在用戶或總體市場的代表性樣本,產品線延伸的測試可選擇原有用戶,若目的是吸引競品,則應包含競品用戶的樣本。
測試材料:越接近實際產品越好。如果是實物最好選擇實物,其次是視頻、照片、概念描述等。如果是非實物,可讓用戶試用。如果涉及到多種產品,呈現方式應相同。
價格范圍:價格間距通常是當前價格的3%~5%,選取6~12個點,上下限范圍最好不要太大,可通過預測試來確定范圍。
Gabor Granger法
Garbor Granger法用于研究產品價格變化時,用戶購買意愿的變化,又稱價格斷裂點模型??捎糜谡页鲣N售額最大的價格點。
測試流程如下,首先向用戶呈現產品,隨后將準備好的一系列價格水平由低到高依次向用戶呈現,可以以卡片或電子問卷形式,詢問用戶在每個價格點的購買意向。
如果這種產品的售價是____,您的購買興趣是?
一定會購買
可能會購買
說不好會不會購買
可能不會購買
一定不會購買
Garbor Granger法的第一種作用是找到最大收益點對應的價格水平,統計每個價格水平的肯定或可能購買人數百分比,在較高價格下回答肯定或可能購買的用戶,在更低的價格水平也會回答肯定或可能購買,計算虛擬收益=價格×肯定或可能購買的百分比。產品定低價時購買人數最多,但收益并不是最高的。
繪制可能或肯定會購買的人數占比隨價格變化的曲線,根據這條曲線可以了解兩種信息,一類是用戶需求信息,當價格處于最低點時,對應的值是最大潛在需求,一般在價格最低點,表示的是即使價格到最低,總有一部分人不會購買。與此相反的是核心忠誠用戶的比例,即使價格再高,還會有一小部分剛需用戶愿意購買,曲線的起伏程度反映需求彈性的大小。另一方面,曲線還可以反映細分市場信息,例如下圖中的黃色需求曲線,與藍色曲線不同,可能存在兩個市場,在較低的價格范圍內,隨著價格上漲,需求上升,在某個點達到頂峰,在另一個價格更高的范圍內,消費者對價格不太敏感,此處可能存在更高價的細分市場。
擴展的Gabor Granger法
現實中用戶有多種選擇,價格敏感度測試和Garbor Granger法都沒有考慮競品價格的影響。有人將Garbor Granger法進行擴展,以研究價格對品牌和競爭品牌的影響。
擴展的Garbor Granger法有兩種模式,第一種模式較為簡單,加入競品但競品的價格不變化,即在Garbor Granger法中,向用戶呈現價格時,不僅呈現待測產品的價格,還會告訴用戶一系列競品的價格是多少,作為一種對照,競品價格不會變化,用戶也不能選擇競品,分析方式與Garbor Granger法類似,可以了解當產品價格變化時,用戶流向了哪些競品。
另一種模式是競品價格也會產生變化,用戶也可以選擇購買哪一個品牌,但實施起來會比較復雜,例如有6個品牌,每個品牌有6種價格水平,如果要讓用戶在所有可能的價格情況下進行選擇,那么一共要選6^6=46656次,這是不現實的。研究此類問題時,可以使用接下來要介紹的品牌/價格交替選擇模型。
品牌/價格交替選擇模型(BPTO)
該方法可用于測試競品和待測產品價格變化時,對用戶選擇的影響,不僅是
價格研究,同樣是衡量品牌的相對價值。該方法有專用軟件,也可使用準備好的卡片,或自行編寫軟件實現。
測試需要準備所有品牌的所有價格水平,價格水平可根據該品牌實際情況確定。
出示一組標價的,互為競品的產品,從最低價格開始詢問選擇,之后升高用戶選中品牌的價格水平,其余品牌的價格維持不變,繼續選擇。結束的條件有兩個,一是某品牌產品最高價格已被選中,剔除該品牌,重復直至有產品被選中最高價格,保證用戶做出了偏好選擇,二是用戶已選擇20次,保證能夠從每個用戶收集到一定量的數據。
用下面這個案例來說明(案例和數據為虛構,與真實情況無聯系),在這個虛擬的共享單車
價格研究中,選取了5個共享單車品牌,ofo、mobike、hellobike、xiaoming、qibei,假設所有品牌的價格起點為0.5元/小時,價格水平之間的間距均為0.5元,最高價為5元/小時。
向用戶提問:假設你現在想借一輛共享單車,不考慮押金問題。這些是現有品牌和每小時的騎行價格,你會選擇哪個?
當用戶選擇某個品牌,比如ofo,則提高ofo的價格到下一價格水平1.0元,其他品牌價格不變,繼續下一輪選擇。如果某個單車品牌的價格到了最高5元且被用戶選中,則去掉該品牌只顯示剩余4個品牌。持續選擇到選擇20次為止。下方的gif圖用于展示一次選擇過程。如果選擇了20次還沒有品牌被選中最高價格,則繼續選擇直到條件滿足。
BPTO對用戶樣本量需求較大,根據品牌數量變化,一般樣本量在200以上效果較好。
可以從以下幾個角度進行分析。例如品牌選擇,初始條件下,用戶第一選擇的比例反映對品牌的喜愛程度,品牌忠誠度還會反映在價格上,其他品牌在1元的水平,用戶愿意為某品牌出價1.5元,其中的價差就是品牌溢價。同理還可以按照待測試品牌的當前價格計算市場份額,或按照不同性別/年齡對用戶分類,列出不同類型用戶的品牌偏好。
另一個分析方法是繪制需求曲線。繪制出待測試品牌價格變化,其他品牌價格不變時,用戶選擇的變化。假設這樣一個場景,例如網易也要進入共享單車市場了,隨著網易單車的價格變化,用戶會選擇哪些品牌?
BPTO法的缺點可能在于對價格過于強調,用戶做選擇不僅僅考慮品牌和價格兩個因素,也會包括商品的屬性。這些屬性對用戶的選擇有哪些影響,就可以用到聯合分析法,下次有機會我們再進行介紹。
上面介紹了許多價格研究方法,幫助我們了解用戶的價格感知,在此之外,我們還要探究原因是什么?用戶為什么認為這樣的價格是高的,或者是低的。以及我們如何改變他的想法,讓他覺得這樣的價格是值得的?相信這些問題的答案是更有實際價值的。