摘要:從目前來看,快手上的廣告主要集中于微商和各類手機(jī)游戲的推廣上,但在半年多的時(shí)間里,微播易通過
喊麥、舞蹈、翻唱、情景劇
原創(chuàng)等多種頗具快手達(dá)人風(fēng)格的演繹方式,為
汽車、教育、游戲
類廣告主帶去了可觀的關(guān)注和轉(zhuǎn)化。
大約在2年前,如果讓你用一支筆,一張紙,來繪畫國(guó)內(nèi)一線城市和三四線甚至鄉(xiāng)村互聯(lián)網(wǎng)生活,也許,你可以快速地畫上兩道平行線,永遠(yuǎn)平行,永不相交。
但是一款產(chǎn)品的出現(xiàn),打破了這兩個(gè)存在于同一空間事物的“平衡”,讓這兩個(gè)看似毫無交集的線條開始朝著彼此的方向滲透生長(zhǎng)。
這個(gè)產(chǎn)品的出現(xiàn),也給廣大奮戰(zhàn)在一二線城市寫字樓的營(yíng)銷、廣告人以直觀視覺沖擊:在充斥著粗糙、原生甚至低俗內(nèi)容、野蠻生長(zhǎng)的產(chǎn)品背后,倒映的是中國(guó)80%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)人群的互聯(lián)網(wǎng)生活鏡像,大多品牌所面臨的下沉難題,也只能在接納,迎合這群人的觸媒習(xí)慣和娛樂需求的基礎(chǔ)上,才能真正得以解決!
這個(gè)產(chǎn)品,就是
快手!
消費(fèi)升級(jí)的重心消費(fèi)者:小鎮(zhèn)青年
對(duì)于快手的成功,網(wǎng)絡(luò)上的分析很多,微播易最為認(rèn)同的一點(diǎn)是:
它成功捕捉到了三四線及鄉(xiāng)村互聯(lián)網(wǎng)需求的空白點(diǎn),聚焦被資本,也被互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所忽略的小鎮(zhèn)青年的精神娛樂需求上,提供給了他們一個(gè)充分展示、表現(xiàn)自我的平臺(tái)。而作為平臺(tái)的快手,也通過極簡(jiǎn)的操作體驗(yàn),和淡化到可被“忽略”的運(yùn)營(yíng)痕跡,來迎合這個(gè)群體的需求。
何謂小鎮(zhèn)青年?
對(duì)于小鎮(zhèn)青年的描述,網(wǎng)絡(luò)上的說法不一,但微播易眼里的
小鎮(zhèn)青年,指的是那些生于三四五線小城甚至鄉(xiāng)村,學(xué)歷不高(大專及以下學(xué)歷),收入也相對(duì)有限的年輕人。
他們的身上,往往集中著三個(gè)矛盾點(diǎn):
一,可自由支配的
閑暇娛樂時(shí)間更多,但娛樂生活相對(duì)匱乏,往往跟隨著一線年輕群體的節(jié)奏;
二,
消費(fèi)力不容小覷,但卻長(zhǎng)期被互聯(lián)網(wǎng)和資本所拋棄。盡管收入整體偏低,但生活壓力也較小,不會(huì)受到沉重的房貸壓力的困擾,所以直播打賞、網(wǎng)絡(luò)購物的意愿并不亞于一線人群。他們也是吸引著電影院線快速下沉,推動(dòng)著MC天佑進(jìn)入一線網(wǎng)紅,讓快手成為短視頻領(lǐng)域獨(dú)角獸的主角;
三,
在互聯(lián)網(wǎng)上展示和表達(dá)的意愿強(qiáng),但苦于沒有向他們完全傾斜的平臺(tái)。除了QQ、微信外,很少有企業(yè)有動(dòng)力去服務(wù)他們,所以,他們也更強(qiáng)烈地希望以參與者,而非圍觀者的角色,去互動(dòng)、娛樂、發(fā)聲。
為什么小鎮(zhèn)青年值得關(guān)注?
實(shí)際上,
小鎮(zhèn)青年才是我國(guó)消費(fèi)升級(jí)的核心群體。
原因無外乎以下三點(diǎn):
一,
人口基數(shù)大,且增速更快。數(shù)據(jù)顯示,三線城市的人口數(shù)是一線城市的6倍左右;
二,
購買力旺盛。隨著全國(guó)居民收入基尼系數(shù)開始出現(xiàn)下滑,三四線與一二線的收入差距在縮小,可支配的收入正在逐漸增多;
三,
購物理念更開放,以80、90后年輕人為主,消費(fèi)習(xí)慣與父母輩截然不同,更愿意嘗鮮,擁有超前消費(fèi)意識(shí),在手機(jī)、服裝、餐飲的消費(fèi)力上尤為突出。
快手:激活了小鎮(zhèn)青年互聯(lián)網(wǎng)春天
快手的成功,顯然瞄準(zhǔn)了這個(gè)長(zhǎng)期被忽略的市場(chǎng)。通過短視頻橫掃了中國(guó)4億用戶,率先拿到三四五線及鄉(xiāng)村互聯(lián)網(wǎng)的船票。
第一, 不簽約網(wǎng)紅,不簽約經(jīng)紀(jì)公司,不帶濾鏡和美化功能,
堅(jiān)持走“草根”路線,打造一個(gè)普通人的記錄和展示的社交平臺(tái)。
第二,
操作足夠簡(jiǎn)單。在快手首頁上,只有三個(gè)tab:基于LBS的【同城】來鼓勵(lì)社交,基于興趣點(diǎn)算法推薦的【發(fā)現(xiàn)】來推薦和學(xué)習(xí)用戶的喜好,常規(guī)【關(guān)注】鼓勵(lì)用戶達(dá)成社交圈子。
視頻頁面只有能雙擊點(diǎn)贊與評(píng)論,同時(shí)評(píng)論畫風(fēng)極顯五毛特效:666,老鐵,沒毛病等充斥在屏幕上。想要獲得首頁推薦,也完全依賴快手的算法機(jī)制,先是同城頁面展示,在獲得一定閾值后,視頻才可以展示在與該視頻興趣點(diǎn)相關(guān)用戶的【發(fā)現(xiàn)】頁面中。
第三,
商業(yè)化痕跡極不明顯。快手商業(yè)變現(xiàn)的主要手段之一直播功能也沒有獨(dú)立欄目,低調(diào)地藏在“關(guān)注”里的一堆視頻里。而于近期上線的信息流廣告,也隱藏在野蠻無序的推薦背后。
品牌下沉:如何向“快手”用戶靠攏
快手的成功,也激活了廣大品牌、營(yíng)銷人對(duì)于三四線互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的想象。
但想必多數(shù)營(yíng)銷人,都存在著這樣的疑惑:如何才能在不犧牲品牌調(diào)性的基礎(chǔ)上,通過快手實(shí)現(xiàn)品牌下沉?如何才能用小鎮(zhèn)青年喜歡的方式做營(yíng)銷,但又能保持創(chuàng)意和用戶個(gè)性偏好的平衡?
雖然,從目前來看,快手上的廣告主要集中于微商和各類手機(jī)游戲的推廣上,但在半年多的時(shí)間里,微播易通過
喊麥、舞蹈、翻唱、情景劇原創(chuàng)等多種頗具快手達(dá)人風(fēng)格的演繹方式,為
汽車、教育、游戲類廣告主帶去了可觀的關(guān)注和轉(zhuǎn)化。
與此同時(shí),微播易平臺(tái)已沉淀出一批創(chuàng)意表現(xiàn)力和粉絲影響力相對(duì)俱佳的快手賬號(hào),如:5毛團(tuán)隊(duì)-落雪、MC九局、魚香婆婆、戀珊妮、曲肖冰、陳翔六點(diǎn)半等,能夠滿足于不同品牌的試水投放需求。
但是,微播易在此也挺醒各位品牌爸爸們:
一, 在一個(gè)
不造星、也不向大V實(shí)行資源傾斜的平臺(tái),品牌一定要做好心理預(yù)期,不要對(duì)廣告最終的呈現(xiàn)形式、內(nèi)容預(yù)期過高,認(rèn)可是合作投放的前提;
二,
盡量用快手用戶聽得懂的語言,如喊麥這種融合著說唱、能夠激發(fā)用戶參與的藝術(shù)形式,另外,也可以加入情景劇、方言、社會(huì)搖等快手用戶喜歡的營(yíng)銷形式,陽春白雪般的內(nèi)容創(chuàng)新,并不符合快手的用戶喜好;
三,
轉(zhuǎn)化目標(biāo)盡量聚焦,創(chuàng)意內(nèi)容也充分圍繞目標(biāo)進(jìn)行,不要一面在轉(zhuǎn)化的核心目標(biāo)里沉淪,另一面又希望做著品牌力提升的美夢(mèng);對(duì)于那些需要在區(qū)域?qū)崿F(xiàn)下沉的品牌,快手一定是最為適合的短視頻工具,沒有之一!
四,
雖然說,社交視頻是你覆蓋年輕圈層消費(fèi)群的最得力的渠道。但如果你想要實(shí)現(xiàn)品牌的最大化曝光,必須學(xué)會(huì)
從單點(diǎn)突破走向多點(diǎn)引爆,在多個(gè)圈層進(jìn)行密集的、分階段、有節(jié)奏的投放,尤其是在快手這樣匯聚著多類型“草根”的平臺(tái)上,多圈層引爆更是題中之義。
快手的興起,實(shí)際上,只是代表了中國(guó)低線互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂費(fèi)生活消的一個(gè)縮影,它的興起,想必會(huì)吸引一大批產(chǎn)品的追隨,很快,你會(huì)發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上已悄然出現(xiàn)了各個(gè)領(lǐng)域里的快手產(chǎn)品,他們攻城略地,通過“農(nóng)村包圍城市”的發(fā)展戰(zhàn)略,讓原本沉寂的低線互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)徹底地?zé)狒[了起來,也為品牌主的營(yíng)銷提供了創(chuàng)意的方向和精眾傳播的載體。
微播易在此呼吁品牌主,不要再在岸上觀望,想要復(fù)制一個(gè)現(xiàn)有市場(chǎng)規(guī)模的品牌,你需要龐大的“小鎮(zhèn)青年”的參與,想要俘獲三四線90后、00后用戶的“芳心”,更需要快手的參與。
微播易在這一方向已經(jīng)擁有了很多的積累,那么,何不行動(dòng)起來?
微播易,社交視頻營(yíng)銷領(lǐng)導(dǎo)者。