資訊 發(fā)表時間:2019/2/19 9:28:56??來源:界面新聞??作者:djsc??
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游戲行業(yè)分析公司Newzoo發(fā)布報告稱,2019年全球電子競技游戲收入將達到歷史新高的11億美元,比去年上漲27%。其中,北美和中國是最大的兩個電競市場,前者的年收入預計將達到4.09億美元,而后者的年收入將達到2.1億美元。
??品牌贊助是2019年電競產(chǎn)業(yè)收入首破11億美元的最大推力,據(jù)Newzoo報告顯示,今年電競產(chǎn)業(yè)的廣告、贊助和媒體授權品牌投資收入將達到8.97億美元,占總收入的82%。而自2015年以來,品牌贊助的金額提高了接近兩倍。
??Newzoo高級分析師朱瑞·潘內(nèi)吉特認為,電競產(chǎn)業(yè)急速增加的關注度,是吸引品牌贊助的關鍵。“近年來,電競比賽的觀眾數(shù)量和收視率一直在提升,比賽的人氣也吸引了眾多知名品牌的參與,因此在品牌贊助的幫助下,2019年電競行業(yè)的收入將突破11億美元。”
??據(jù)報告顯示,電競玩家和觀眾越多的區(qū)域,產(chǎn)業(yè)收入也就越高。2019年,北美地區(qū)的玩家數(shù)量達到了1億人以上,競技游戲收入將達到4.09億美元,為全球之最。而中國玩家的數(shù)量則為7500萬人,占總收入的19%,韓國占6%,剩下的38%則由其余國家和地區(qū)的收入構成。
??而在過去的一年之間,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽和《守望先鋒聯(lián)賽》是最受歡迎的兩大競技游戲賽事。據(jù)游戲直播平臺Twitch的數(shù)據(jù)顯示,前者的收視時長達到了5380萬小時,而后者的觀看時長達到了7950萬小時。
??兩項賽事的高人氣,也為他們帶來了含金量十足的贊助品牌。除了英特爾、惠普和羅技等電競相關產(chǎn)業(yè)以外,可口可樂、歐萊雅和梅賽德斯-奔馳等品牌,也相繼成為了電競比賽的贊助商。
??以《守望先鋒聯(lián)賽》為例,2017-18賽季開始以前,母公司動視暴雪就與Twitch簽訂了2年9000萬美元的天價轉(zhuǎn)播合同,同時聯(lián)盟還與惠普、英特爾和豐田等公司簽下了接近4000萬美元的贊助。除此之外,聯(lián)賽還有相關周邊、虛擬產(chǎn)品以及戰(zhàn)隊皮膚等收入。
??動視暴雪電競部總監(jiān)內(nèi)特·南澤爾認為,相對于傳統(tǒng)的體育賽事,電競比賽的收視渠道更多,也更便捷。同時,電競賽事不僅可以販售線下周邊,也可以銷售線上的虛擬商品,因此賽事可供挖掘的商業(yè)空間也非常多。在這兩大因素的推動下,電競產(chǎn)業(yè)在未來將會擁有更好的前景。
??據(jù)Newzoo預期,到2022年,全球電子競技游戲收入可達18億美元,其中品牌贊助收入將會達到15億美元,占總收入的87%。潘內(nèi)吉特表示:“目前,全球電競和游戲產(chǎn)業(yè)的收入已經(jīng)超過了電影,他們下一步的目標就是傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),電競的黃金時代即將到來。”
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